O melhor do NES: Widget

Widget
Sistema: NES
Produtora: Atlus
Ano: 1990
Jogadores: 1
Postado por Jack T (JT)
Widget é um jogo, à primeira vista, simples.
Um alienígena roxo, cabeçudo, com uma arminha simples, atirando em inimigos mais infantis ainda.
Mas calma lá, nunca julgue um livro pela sua capa, já dizia a sua avó.
Vamos descobrir os segredos de Widget…
Caixinha de supresas
Widget foi produzido e publicado pela hoje conhecidíssima pelos seus RPGs, Atlus.
É baseado na série de desenhos de mesmo nome, cuja qual eu nunca assisti nem vi por aqui, mas alguém deve conhecer.

O básico do jogo é andar, saltar e atirar. Mas não se engane com isso.
Logo na primeira fase, já dá pra notar que, além do personagem ser meio pesado nos saltos, existem locais que não tem como chegar.
O subterrâneo da primeira fase, por exemplo, é inacessível, mas tem uma fenda mais adiante por onde ele poderia entrar se fosse MENOR.
Outra coisa estranha é uma barrinha de MP logo abaixo do LIFE.

a cara de bobo de Widget rouba a cena
Enfim, deixando isso de lado, dá pra passar a fase numa boa.
O segredo de tudo está no botão SELECT.
Apertando-o, abre-se um menu onde existe umas figuras e um carinha estranho.
Ele me dá 3 opções: MAP, ADVICE e ESCAPE.
MAP me mostra o mapa da fase, todo quadriculado, similar à qualquer mapa de Metroid ou Castlevania.
ADVICE ele me dá uma dica e ESCAPE serve pra SAIR da fase. Sair ? Então significa que posso voltar !
Dito isso, matei a charada: as figuras todas tem um número ao lado das letras MP, que é o MP gasto pra se transformar nelas.
BINGO!

as 3 opções: observem o mapinha metroid-like
Cada criatura dá uma habilidade especial à Widget, seja voar, tiros mais poderosos, virar um ratinho e passar em fendas, etc…
O real lance é saber usar a forma certa nos lugares certos, pra isso existe a opção de revisitar as fases e conseguir mais itens secretos através destas habilidades.
OK, admito também que subestimei o game, mas, dei mais cinco minutos de chance e descobri um game bem profundo.
Gráficos e sons

item que provavelmente só poderá ser pego usando outra forma de Widget
Os gráficos de Widget são bem coloridos e vibrantes, com fases de tonalidades fortes e bem variadas.
Logo na primeira etapa, temos fases em desertos, numa espécie de esgoto, fábrica para enfim enfrentar o primeiro chefe.
Os sons são o básico do básico no NES, nada tão alarmante, nem uma canção tão grudenta à ponto de ser destacada.
Jogabilidade e Dificuldade
Como eu já citei, existe a possibilidade de se transformar em diversas coisas durante o jogo.
Você começa com uma transformação simples e até meio inútil: uma espécie de tanque de guerra que atira bolas.
O foda é que ele não se mexe, apenas pula, se tornando meio inútil.
Para encontrar outras transformações eu acredito que necessite enfrentar os chefes.
Matei apenas o primeiro deles e achei a transformação em ratinho, que usei na primeira fase para entrar na fenda.

Widget ratinho
Pena que não consegui seguir adiante, pois havia um buraco meio largo, talvez alguma transformação que me faça voar me ajude a passar por ali.
A dificuldade do jogo impressiona, principalmente por se tratar de um jogo até meio infantil, baseado num desenho animado.
Alguns inimigos atiram pra valer, fazendo o jogador se virar como pode pra desviar dos tiros e atirar ao mesmo tempo.
Muitos desses inimigos safados ficam em locais inóspitos, como em cima de blocos em meio a buracos, onde um único tiro pode derrubar Widget.
O jogo parece ter continues infinitos, pois usei uns 4 deles pra fazer essa análise e não vi contador nenhum.
Por ser um game voltado ao público infantil, esperava uma dificuldade mais amena, mas gostei do que vi.
Finalizando

o pequeno protozoário roxo aqui é foda !
Widget é um jogo bem interessante e profundo.
A maioria do tempo lembra os grandes clássicos pro sistema, principalmente Kid Drácula pelos gráficos.
Pelo que deu a entender, é um jogo extenso, exigindo um certo tempo extra do jogador para fuçar cada fase em busca de itens e novidades.
Prós:
- gráficos bonitos e coloridos, como todo game 8 bits devia ser;
- a idéia das diferentes transformações dá uma boa profundidade ao jogo;
Contras:
- sons fracos demais, podiam ter caprichado ao menos nas músicas;
- Widget é muito pesado e até mesmo mal animado;
- a dificuldade pode afugentar os mais novos;
Nota final: 6
Curiosidade: Widget teve uma continuação para Super NES intitulada (óbviamente) Super Widget.






Widget era um dos desenhos mais idiotas já produzidos, eu até agora não fui muito com a cara do joguinho não, quem sabe um dia…
Eu nunca vi esse desenho na TV…
caralho JT, eu tava lembrando desse desenho essa semana, eu gostava. Passava na globo na mesma época que piratas da agua profunda. A historia era de um ET roxo que podia se transformar em qualquer coisa. Tinha até algumas paródias em que ele virava robocop (no jogo do snes rola isso).
O desenho é bem infantil pra falar a verdade, passava na tv colosso! ficou só alguns meses no ar, nem fez muito sucesso.