O Melhor do SNES. Mega, Arcade e etc. – Mortal Kombat II

Como já havíamos dito, toda série que se preze tem uma continuação. MKII chegou com uma avalanche de novidades fazendo o maior sucesso quando saiu, e este sucesso durou anos.

 

 

Liu Kang é oficialmente consagrado campeão do primeiro torneio dando uma bela duma voadeira no bruxo Shang Tsung. Este consegue por um triz o perdão de seu superior, SHAO KAHN que, decepcionado com o fracasso de Tsung, decide lhe dar mais uma chance sim, porém, Kahn se dispõe a limpar a merda com suas próprias mãos. Isso se sua criaturazinha de estimação, KINTARO, não resolver antes. Tsung agora é selecionável e fez um feitiço para ficar mais jovem.

 

Mileena (P1) e Shang Tsung (P2)

 

Além de Kahn e Kintaro temos caras novas. Baraka, a criatura medonha com suas garras mortais; Jax das forças especiais dos EUA que veio para salvar sua colega Sonya que está presa junto com Kano; Kitana, a pequena do imperador Kahn; Mileena, a Kitana versão Baraka style e Kung Lao, do templo da ordem da luz de onde veio Liu Kang. Além deles temos Reptile, o desafiante secreto do primeiro torneio e os desafiantes deste são Smoke, um ninja cinza esfumaçante; Jade, um ctrl+c da Kitana e Noob Saibot (tobiaS booN?), o ninja das sombras.

 

 

Quem curtiu os Fatalities no primeiro MK tem uma grande surpresa; agora você tem FINISH HIM/HER novos – o Friendship que, como controvérsia do “Finish Him/Her”, faz uma gracinha sem acabar com o adversário e temos o Babality, onde você transforma seu adversário num bebê. Temos também os “Pit Fatalities”, nome dado pelos jogadores aos fatalities usando os cenários. Aqui temos 3, podemos jogar na poça de ácido, um gancho no teto de espinhos ou a clássica ponte; desta vez não tem espetos lá em baixo, um macio chão de pedra te aguarda. Na versão do Mega Drive, Rayden tem um especial chamado “Fergality” que seu adversário se transforma numa versão anã de Fergus McGovem, o diretor da Probe.

 

 

Woopie! É, é no segundo MK que temos o carinha no canto da tela dizendo “Toasty” (que mais parece Woopie). Este simpático sujeito se chama Dan Forden e é o sound designer do jogo. Surge toda vez que você leva/executa um gancho forte, mas sua voz está presente em mais momentos como um “Oh, maw!” quando você fica segurando para baixo ao ser jogado na poça de ácido.

 

 

Confira na sexta edição da Old Games todos os golpes de todos os lutadores (especiais, fatalities, babalities, friendships e etc).

3 Respostas

  1. Essa história de Fergality ainda foi longe, ele também tá como um truque muito sem graça e completamente inútil no primeiro Extreme-G pro nintendo 64

  2. mas é, o cara se mata fazendo 4 passos pra dar nisso só uhauhauh.

  3. levar um babality era humilhante na época!
    acho que ainda hoje é!

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