O jogo que você (possivelmente) não viu: KOF 94 Re-bout

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Todos nós aqui já vimos alguma notícia falando daquele Street Fighter 2 Turbo HD Remix, o velho jogo que conhecemos mas com gráficos fodasticamente renovados pra nova geração. Uma bela idéia que me levou a pensar nos casos de quando aparecia alguma coisa nova nos jogos de luta e o pessoal se perguntava se quem fez aquilo primeiro foi a Capcom ou a SNK. Isso renderia uma briga boa, afinal a SNK lançou não só o primeiro jogo em trios mas também o jogo em duplas, o que é assunto pra uma outra postagem futura. A história aqui é de que mais uma vez a SNK fez primeiro, e fez bunito.

A primeira pergunta, claro, é o que mudou no jogo. A resposta aqui é simples, não dá pra ser de outro jeito: 99% continua a mesma coisa do que ele já era 10 anos antes. Efeitos sonoros, músicas, jogabilidade, movimentos, dificuldade, comandos, vozes… tudo no memso lugar. Acreditem, tudo mesmo: a provocação é ativada com o C quando se está com a distância de mais de meia tela e tira POW do inimigo, o golpe C+D no ar usa o mesmo gráfico da voadora com chute forte, a maioria dos especiais usa os 2 botões de soco ou chute no fim do comando, e até mesmo um comando esquecido voltou, <- + soco fraco no momento da defesa pra dar um golpe indefensável que não tira energia(!). Terry, Andy e Joe tem as vozes e comandos do Fatal Fury 1, a roupa da King e da Yuri rasgam, a família Sakazaki e Robert soltam Haoh-Shokouken livremente… boas memórias do meu velho NeoGeo CD T_T….

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Do 1% que realmente mudou, claro que os gráficos ficaram um verdadeiro estouro. Todos os bonecos foram retocados e estão em alta definiçã, nada mais, o resto continua o mesmo de 94. As magias também foram retocadas, ganharam uma leve transparência e agora deixam rastros na tela. Os cenários agora são em 3d e a maioria parece ser o mesmo lugar de antes visto de outro ângulo e traz vários personagens da SNK na torcida, dessa vez em número redobrado e atualizado. Num detalhe bem legal, ao fazer aquele desvio feito com A+B o cenário também dá uma leve inclinada para o fundo.

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Outra mudança foi que ao se ativar um especial acontece aquele efeito de pausa com tela escura e um brilho na mão do jogador, que anteriormente só tinha como indicador que o personagem ficava brilhando durante o golpe. Agora também existe um contador de combos e dá pra jogar com times editados livremente, podendo escolher também Rugal e Saisyu Kusanagi importado direto de 1995. Pra quem quiser jogar como no passado, dá pra ir no modo normal com cenários desenhados e sem as outras novidades. Caso alguém queira REALMENTE jogar como no passado, há o modo NeoGeo que traz o verdadeiro KOF 94 em versão MVS. E pra quem estiver no Japão tem o indispensável modo online.

O menu de extras também traz uma opção para rever a abertura (logo abaixo) e dois vídeos bem legais que contam as sagas Orochi e Nests. Também vem no meio um modo de edição de cores nos personagens, o modo simples e o treino.

Lançado em 2004 para Xbox e PS2, este foi um belo jeito de comemorar os 10 anos da grande série que sabemos que King of Fighters é. Aos que não jogaram esta reformulada fica a recomendação, um tremendo jogo que cumpre o seu dever e traz o gosto de como os jogos eram no passado.

6 Respostas

  1. Falando em KOF, pq não um post sobre o Street novo?

  2. Parece q vão fazer um remake do 98 tbm =)

  3. esse eu joguei faz uns anos, mto bom

  4. Putz… um re-bout do 98 seria muito melhor… esses fighting 2D seriam muito bem-vindos no DS :)

  5. eu amo deking of fingh

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