Tendências gamers para o outono

2010 fevereiro 8
por Max Carnage

Olá pessoal, há quanto tempo (emoticon de vergonha).

Hoje vamos fugir um pouco do contexto e falar sobre moda. Você que curte aquele visual style, extrovertido, colorido mesmo cheio de vida não pode perder o que a $ Afro-Capitalismo $ wear está preparando para o pessoal que curte aquele game retrô e não quer passar frio nem ridículo vestindo a mesma merda de anos que já tá mais fora de moda que Pepê e Neném. Já pensou usar uma imitação do capacete do seu herói azul que tem uma arma no lugar do braço favorito?! Agora você pode.

Com o capacete de lã do Megaman você pode ir a praia, a escola, ao clube, ao teatro, ao cinema, ao puteiro, ao shopping, ao cemitério, enfim, seguindo a mais nova onda do outono que já começa a dar aquela esfriadinha. Estará disponível nas melhores lojas de moda nas cores  vermelho, verde, amarelo, lilás, pastel e claro, na clássica cor azul. Vista você também o capacete de lã do Megaman e se sinta desfilando na passarela da Old York Fashion Weekend.

Você ainda pode combinar seu capacete com uma blusa tactel clara e uma calça jeans ou de moletom com listras do lado. Se preferir, ponha um cachecol de cores quentes e um cuturno verde. Não se esqueça da meia cinza-bordô.

Outros sites sobre moda:

Capricho
Terra Moda
Uol Estilo

Conheça o Funtendo Zii

2010 fevereiro 4
por Matt

Um episódio dos Simpsons que foi ao ar essa semana nos States, satiriza o Wii com classe;

Diversão total!

A mochila dos sonhos

2010 fevereiro 4

Fala se essa mochila não é o sonho de qualquer Gamerpotteriano politicamente correto?

Na minha humilde opinião,  mais impressionante é o extremo bom gosto e ousadia do designer ao fazer uma releitura do porco-espinho (ou seria ouriço?) mais famoso do mundo utilizando praticamente as mesmas cores do original, mas em partes diferentes.

Top 10: Os chefes mais apelões dos jogos de luta

2010 janeiro 28
por Smarnoff

Mais um Top 10 daqueles que se vê aos montes por aí. O que esse tem de especial? Nada, é apenas mais um.  Apenas segui os seguintes critérios:

  • Arcades. Todos os jogos dessa lista tem versão para arcade, afinal é onde estão quase todos os grandes jogos de luta. Se o cara tá na lista é porque tirou muita ficha da molecada.
  • CHEFES e apenas chefes, aquele apelão que só aparece quando se ganha fazendo um monte de perfects e afins também não está nessa lista, se você é foda o suficiente para enfrentá-lo, tome no cu para ganhar dele. Sim, é por isso que Devil Akuma não está na lista.
  • A dificuldade para se aprender a bater em certos jogos é considerada.

10 -  Gill Street Fighter 3 (série)

Se não bater, ele enche a energia toda

Um segundo é tempo que você tem para impedir que ele encha toda a energia.

Ele tem o cabelo da Elba Ramalho, usa uma tanguinha enfiada no toba e tem o corpo pintado tipo aquelas minas que desfilam no carnaval, mas com as cores do Paraná Clube. Um cara desses não teria respeito algum se não fosse um desgraçado de primeira linha. As magias dele (fogo ou gelo, dependendo lado em que ele estiver) acertam duas vezes, perfeitas para disputar com as dos pobres mortais e sempre vencer, em um dos seus Super Combos ele lança uma chuva de meteoros que cobre quase toda a tela e tira um monte de energia mesmo defendendo e outro ele só usa quando você acha que ganhou, ele ressucita e enche TODA a energia. Filho da puta!

9 – Shao Khan – Mortal Kombat 3

Don't make me laugh!

MK3 é uma enorme involução em relação ótimo MK2, apesar da velocidade aumentada e os combos, a criatividade dos caras sumiu inexplicavelmente. Os fatalities/animalities são repetitivos e os friendships são sem graça. A única coisa que realmente mais foda mesmo foi Shao Khan, que de um bosta qualquer firou um apelão foderasso. Nesse ele tem uma marreta de 30kg que do nada aparece em cima da sua cabeça, fora as ombradas que mesmo quando defendidas desestabilizam o seu personagem tirando qualquer possibilidade de contra-ataque. Shao Khan poderia estar melhor posicionado nesse ranking, não fosse o seu ego, ele só não é praticamente imbatível porque fica te zuando durante a luta e nessa hora dá pra enchê-lo de porrada. “You Suck!”

8 – Kouryu – The Last Blade 2

Enfia essas bolinhas no cu!

No primeiro jogo, Kagami (apelão safado também) “mata” Kouryu, o mestre dos protagonistas Kaede, Yuki e Moriya e os três saem em busca de vingança (a história é um pouco mais complexa mas não vem ao caso), na segunda versão Kagami é rebaixado a personagem normal e descobre-se que seria melhor se este tivesse mesmo dado cabo de Kouryu pois, ele é o chefe e arregaça. Em The Last Blade existem dois modos de jogo (Power e Speed) que são extremamente diferentes entre si, no Power os golpes tiram muito mais energia e há especiais mais foderassos, já no Speed, além do personagem ser obviamente mais rápido, os combos são muito mais fodas. Pois bem, além de Kouryu usar a sua espada que também serve de arco-e-flecha para te manter longe o tempo inteiro, ele também tem a capacidade de mudar de estilo no meio da luta, o que o torna mais lazarento ainda.

7 – Johann – Rage of the Dragons

Percebe-se que ele só usa o braço forte para se masturbar mesmo.

Este foi sugestão do Matt e eu assino embaixo. Johann é um punheteiro de primeira linha (basta ver a diferença de espessura entre seus braços), nesses anos de reclusão dedicados ao auto prazer, ele se acostumou a ficar longe das pessoas e é assim que ele luta. O desgraçado te mantém afastado o tempo todo, usando a rasteira que serve de anti-aéreo, as magias enormes e aquele maldito gêiser que até te deixa acertar a voadora, mas sempre pega em você tirando muito mais energia.

6 – Eyedol – Killer Instinct

Se o ranking fosse de feiura, esse aí era campeão!

Eyedol é a exceção à regra.  Enquanto nesse jogo todo mundo faz combos de 20, 30, 40 ou até 80 hits, ele detona sem usar combos grandes e também não deixa que o jogador encaixe os combos, a luta chega a ser irritante de tantos “Cocococombo Breaker” que se se ouve.

5 – Magneto – X-Men: Children of Atom

Magia filha da puta!

Dentre todos os jogos da Capcom com personagens da Marvel, ele é de longe o chefe mais apelão, principalmente quando fica voando e fazendo aquelas magias filhas da puta na diagonal que não te deixam pular ou correr por baixo, se ele fizer isso e você tiver com um personagem grande, é continue na certa.

4 – Zeus -  World Heroes 2 Jet

E lá se foi o Hanzou de novo...

Em um dos modos de WH2J, nem há chefe, você escolhe seus adversários até o jogo achar que você tá ganhando muito, te agradecer por ter jogado e aparecer um belo Game Over na tela. No outro modo, depois de lutar contra todos os personagens (alguns em melhor de 3 e outros em times) aparece esse lazarento. Zeus é incrivelmente apelão, ele destroça você com apenas 3 ou 4 porradas, além disso ele tem 3 golpes especiais que tiram uma quantidade absurda de energia, a única forma de vencê-lo dele é torcer para ele não usar nenhum deles, senão é morte certa.

3  – Rugal – The King of Fighters ’94

Mais um estourado na parede.

Não sei porque diabos Rugal foi sendo turbinado ao longo das versões de KoF, tendo até um “Omega” incluído ao seu nome. Em KoF’94 ele não aparentava ter nada de especial, pelo menos não até perder o primeiro round, jogar o casaco e tirar alguém do time com um simples combo de voadora, soco e um belo Genocide Cutter. Depois de ’94 Rugal ficou mais forte, mais feio, com um monte de golpes fodas e inexplicavelmente mais fácil de derrotar.

2 – Zankuro Minazuki – Samurai Shodown III

Bate (corta) pouco esse aí...

Se existe um jogo que é o oposto de Tekken para os casuais, é Samurai Shodown. Pense aí: quantas vezes você viu alguém terminar algum Samurai Shodown no Arcade? Agora compare com vezes em que você viu o final de Street Fighter Zero 2… SS3 talvez seja o mais difícil de todos, se eu fosse levar em consideração o nível 5 do jogo, esta lista poderia ser toda só de personagens desse jogo e Zankuro é o ápice da apelação. Piscar na frente dele normalmente significa ver a uma certa contagem regressiva na tela. Ele usa uma espada quase tão grande quanto a Masamune de Sephiroth e te corta em pedaços como se fosse um um tablete de manteiga. Medalha de prata pra ele.

1- Geese Howard– Escolha o jogo

O Maldito master!

Ele sobrevive de quedas do alto de prédios e de incêndios em sua cobertura, é sem dúvida o chefe mais apelão de todos os tempos, talvez não por um jogo específico (talvez aí Zankuro fosse o top), mas pela quantidade.  Gesse é o apelão master, ele é chefe em Fatal Fury, Real Bout, Real Bout 2, Fatal Fury: Wild Ambition e Capcom Vs. Snk. É sub-chefe em FF3, FF Special e em vários outros jogos por aí. Isso sem falar nas participações especiais como em Real Bout Special e The King of Fighters 2002: Unlimited Match (talvez a sua versão mais fodônica). E em todos os jogos ele bate muito.

Faltou alguém? Comentem!

Veja AGORA o trailer de Tekken

2010 janeiro 15

Preste atenção pra ver como ficou o Heihachi o Yoshimitsu:

Uma coisa não dá pra negar, os personagens ficaram bem caracterizados, já o resto… também saiu a história: no futuro, depois de guerras, a empresa Tekken (e a Mishima Zaibatsu?) faz um campeonato que blá blá blá. Quem se importa de verdade? Enquanto carrega, veja o pôster e o elenco . Trailer chupinhado visto primeiro no 100grana .

A nova cerveja nacional!

2010 janeiro 15

Post só pra quebrar o “gelo”! (hãm hãm)

Foto foi me repassada pelo juliano, mas eu fui seguindo o rastro e não descobri quem fez! :X

Como Destruir um Clássico em 2 Minutos…

2010 janeiro 11
por Matt

Agora você nunca mais vai ouvir o tema de Top Gear da mesma maneira…

Jogue agora Left 4 Dead para Nes

2010 janeiro 7

Este new-old game foi feito por Eric Ruth, a idéia é imaginar como seriam os jogos novos se saíssem pra sistemas antigos, muito parecido com um fotolog que tinha por aí diga-se de passagem. Em vez de ficar só nas imagens ele desenvolveu Left 4 Dead em 8 bits para PC do jeito que ficaria o jogo com todas as suas limitações. Clique aqui para baixar o jogo (não é uma ROM) e aqui para visitar o site-portfólio de Eric.

20 Grandes Games Completando 20 Anos esse Ano

2010 janeiro 4
por Matt

Chegou 2010 e todos nós sabemos que nada muda além do calendário. Mas mesmo assim, vamos seguir a tradição do nosso blog e relembrar os 20 jogos mais relevantes que completam 20 anos esse ano.

Lembrando que a lista não segue nenhuma ordem, a numeração é apenas para organizar.

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1. Bonk’s Adventure (NEC TurboGrafx-16)

O game que marca o surgimento do mascote do TurboGrafx-16 nas Américas. Mais tarde o plataform do cabeçudo das cavernas ganhou ports para Amiga, Nintendo, Game Boy e Arcade. Hoje pode ser encontrado também entre os títulos do Virtual Console no Wii.

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2. Super Mario Bros. 3 (NES)


Em 1990 a Nintendo estava lançando o título que quebrou o recorde de vendas. Com mais de 17 milhões de cópias vendidas no planeta, Super Mario 3 tornou-se praticamente um título obrigatório na casa de qualquer um que possuísse um Nintendinho. Imagens do game foram mostradas no filme “The Wizard” de 1989, certamente uma colaboração para o grande volume de vendas.

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3. Snake’s Revenge (NES) / Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2)

Konami resolve lançar uma sequencia para Metal Gear Solid em abril de 1990 na America do Norte. Apesar de ter sido produzido por uma equipe japonesa, Snake’s Revenge foi feito exclusivamente para o público ocidental, sem o envolvimento do criador Hideo Kogima. A sequencia “oficial” é Metal Gear 2: Solid Snake, lançada para MSX2 no mesmo ano.

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4. Super Mario World (Super Famicom)


O ano de 90 ainda marca o aparecimento de Yoshi e uma nova forma de se jogar Super Mario. O resto da história todo mundo sabe.

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5. F-ZERO (Super Famicom)


Junto com o lançamento nipônico do 16 bits da Nintendo e Super Mario World, F-ZERO aparece mostrando todo poder gráfico do novo console.

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6. SEGA R-360 Arcade Hardware + G-LOC


1990 foi também o ano das inovações. A Sega lançou o seu promissor gabinete de arcade R-360, uma engenhoca futurista que rotacionava o jogador em todas as direções, simulando os movimentos de um avião de caça para tornar o game uma experiência bem realista, mas… FAIL! O troço nunca funcionou direito, a resposta era lenta e dificilmente obedecia ao que acontecia na tela, a máquina dava medo nas pessoas e era dificil ver alguem arriscar uma partida nela, o que é totalmente entendível. Mesmo assim, ainda não surgiu um arcade tão à frente do seu tempo como esse.

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7. Commander Keen (PC)


Surge em 90 um dos maiores e melhores plataformer para PC, Commander Keen também populariza os games “shareware” para PC.

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8. Mega Man 3 (NES)


A Capcom acerta em cheio com Megaman 3, introduzindo Proto Man, o retorno dos robot masters do jogo anterior, o “slide” e o cão robô Rush, lançando a série para uma bem sucedida e longa vida.

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9. Final Fantasy III (Famicom)


Surge no Japão o primeiro Final Fantasy que possibilitava a troca de jobs dos personagens. O game nunca saiu do Japão até ganhar um remake para Nintendo DS em 2006. Não confunda as coisas!

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10. The Secret of Monkey Island (PC)


O game que popularizou de vez o estilo adventure da LucasArts/Lucasfilms Games, essa onda de “aponte e clique”. Monkey Island ganhou várias sequencias e foi bastante popular, graças ao atrapalhado protagonista Guybrush Threepwood.

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11. Stunts (PC)


Mais um clássico dos PCs antigos, Stunts foi uma grande febre na era dos poderosos três-oito-meias, com o editor de pistas que fazia toda a diferença.
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12. Dr. Mario (NES)


Mario nunca cursou medicina, mas ganhou um game onde tem título de doutor, usa jaleco e estetoscópio, e brinca de matar virus coloridos com cápsulas coloridas, num puzzle clássico que fez bastante sucesso no Nintendinho.

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13. Ninja Gaiden II – The Dark Sword of Chaos (NES)


A primeira sequencia do Ninja Gaiden para Nintendinho, com muitas melhorias em relação a jogabilidade e um desafio elevado, tem seus méritos.

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14. Teenage Mutant Ninja Turtles II – The Arcade Game (NES)


Um port muito bem vindo no Nintendinho. Jogar tartarugas ninjas em co-op, sentado no seu próprio sofá era algo mágico.

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15. Alex Kidd in Shinobi World (SMS)


Inicialmente chamado de “Shinobi Kid”, esse foi o último jogo da série Alex Kidd no Master System, considerado por muitos o segundo melhor da série, perdendo para o épico Miracle World.

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16. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (SMD/SMS)


Castle of Illusion ajudou o Mega Drive a se firmar e cnstruir sua reputação no mercado antes do lançamento de Sonic.

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17. Michael Jackson’s Moonwalker (Arcade/SMS/SMD/SGG)


As versões são diferentes na jogabilidade, mas a essência do jogo é a mesma. A história é baseada no filme e permite 3 jogadores simultâneos no arcade.

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18. Pit Fighter (Arcade)


Um classico “cult-trash” que ficou conhecido por ser um dos pioneiros a usar atores digitalizados e suas poses usadas diretamente no game. Essa técnica foi refinada em títulos como Mortal Kombat e NBA JAM.

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19. Sonic Blastman (Arcade/SNES)


A versão do arcade é bem conhecida, uma máquina com uma espécie de saco de areia para ser socada com toda gana, um aliviador de stress para muitos. O jogo consiste em derrotar inimigos literalmente com três socos poderosos, quanto mais difícil o inimigo, mais forte é o soco requerido. A versão do Super Nintendo é um beat’em up em side scroll.

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20. Strider (Arcade/SMD)


Seria mais um side-scroll futurista se não fossem as inovações na jogabilidade e as vozes inseridas nas cut-scenes. Clássico instantâneo.

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Menções Honrosas:

Arcade:
- Golden Axe
- Rolling Thunder 2
- Rad Mobile

Mega Drive:
- After Burner II
- Columns
- Decap Attack
- E-SWAT
- Phantasy Star III – Generations of Doom
- Shadow Dancer – The Secret of Shinobi
- Super Monaco GP
- Wonder Boy III – Monster Lair

Master System:
- Ninja Gaiden
- Paperboy
- Spiderman VS The Kingpin
- Super Monaco GP

Nintendo
- Castlevania III – Dracula’s Curse
- Chip and Dale – Rescue Rangers
- Jackie Chan’s Action Kung Fu
- Little Nemo – The Dream Master
- Maniac Mansion
- Ninja Crusaders
- Nintendo World Cup
- River City Ransom
- Super C
- Yo! Noid

O primeiro é bom! Mas a continuação…

2010 janeiro 2

Resolvi fazer um post dedicados à todos aqueles que se frustraram ao jogar um game bacanudo e ficou na seca depois querendo mais. não tendo mais do mesmo você vai atrás da continuação achando que vai ter um pouco de diversão e…. SE FODE!! A continuação ficou muito áquem do esperado, ou seja, fiz uma lista de continuações que poderiam ter sido evitadas!

Alundra 2 (Playstation)


O primeiro game é simplesmente fenomenal, muita ação, puzzles diversão a beça num climinha SNES melhorado, apesar do jogo ser pra playstation. O segundo decepciona, não por ser um game diferente, mas por levar o titulo de ALUNDRA. O game é até divertido se você tentar esquecer qualquer vinculo com  primeiro game da série, mas foi a decepção de muitos,  eu incluso no pacote!

Toe Jam & Earl 2 (Mega Drive)


O primeiro game era divertido e genial, o segundo resolverar levar nossos ETs do hip hop pra um game plataforma… A ídeia não me desce até hoje, tem gente que fala que gostou do game, eu meio que me emputeci por não ter nada haver com o primeiro, as vezes manter a mesma fórmula funciona!

Bubsy 3D (playstation)



O jogo prefirido da dupla Carreirão e Max, fizeram até uma video análise. CONFIRA AQUI. De resto, jogo mais triste que o velório do MJ.

Final Fantasy Mystic Quest (Super Nintendo)

Quando americano coloca as mão em um jogo japonês ai só sai merda ou coisa bizarra (pelo menos antigamente era assim), aconteceu com mario bros 2 mas a fórmula deu até certo (eu diria cagaram nas calças) mas com esse final fantasy…. Esqueçam que esse game existe!

Castlevania 2: Simon’s Quest (Nintendinho)


Mais uma vez tentaram inovar no 2º game de uma série e escorregaram no quiabo, Elementos de RPG em games de aventura/ação são até legais, quando usados com sabedoria. Mais informações na análise FTW

Zelda 2 (Nintendinho)


O game onde o link anda de cidade em cidade num ambiente 2D que parece papelão. Usa uma espadinha ridicula que parece com seu pingulinho matando uns mostros toscos. Esse é por muitos considerado o pior game da franquia… não deu muito certo ai voltaram a fórmula antinga no SNES.

Bomberman: Act Zero (Xbox 360)


Bizarro… é a única coisa que posso dizer desse game onde os bombermans viraram androides num ambiente 3D.

Parasite Eve 2 (playstation)

O Parasite Eve 1 é o único rgp no estilo que já joguei até hoje, o mais proximo disso foi vangrant Story, o jogo é perfeito, então não sei porque diabos a square resolve mudar todo o estilo do jogo e fazer um “resident evil”. O game pode ser bom, mas não se compara ao primeiro.

Enfim…

Deixei outras continuações de fora como os alex kidd’s que a maioria é lixo depois do primeiro, ou os games dos simpsons que teve muita coisa ruim apesar de não ser uma “franquia” propriamente dita.  Provavelmente esqueci alguma continuação infeliz e cabe a vocês me lembrarem!

Da próxima vez vou postar sobre as continuações alternativas que DERAM CERTO!

Feliz ano novo!

2009 dezembro 31

Hora de dar Start nesse ano, que os preços baixem e os jogos cheguem por aqui

FTW1 – O portal de notícias do FTW

2009 dezembro 29
por BigCareer

Muitos de vocês acompanham a bastante tempo a Old Games Zine, zine sobre retrogaming criada em 2001 por Max Carnage Eldorado. Após quase 10 anos, a zine mudou, o que antes era um reles arquivo .txt, se tornou uma revista em PDF e um blog com quase 1 milhão de acessos.

Em 2009, os maiores nomes das resenhas gamísticas de fotolog com a vontade de reviver os áureos tempos de esculachar resenhar games, criaram o FTW, com o intuito de analisar, detonar, destrinchar, estrupar estuprar todos os games da face da Terra.

Com um um blog revivendo os games do passado e outro analisando os games já existentes, o que dizer sobre o futuro?!

Para preencher esta lacuna é que o Grupo Old Games Zine FTW S/A orgulhosamente apresenta o FTW1, o portal de notícias do FTW! (qualquer semelhança com o G1 da Globo é plágio na cara dura mera coincidência)

http://ftw1news.wordpress.com/

No FTW1 você poderá acompanhar todas a novidades, anúncios de novos games, lançamentos, novas franquias, rumores e muito mais! Portanto adicione nos favoritos, bookmarks, RSS, escreve na cabeceira da cama, tatua no braço da namorada, coloca post-it na geladeira, enfim, não deixe de acompanhar!

Seu Madruga canta CHRONO TRIGGER!

2009 dezembro 25

Feliz natal para todos os leitores da old, e nada melhor que um tema natalino de chrono trigger interpretado pelo grandioso Ramon, o nosso querido seu madruga!

“Não…. já chegaaaaa…”

Mais um pôster para Tekken

2009 dezembro 23
por colimar

E dessa vez veio direto do Japão. Aparentemente tem uma certa quantidade de Photoshop pra deixar o cara mais parecido com o Jin. Repare na parte de baixo as caras reduzidas dos outros personagens, tem o Heihachi ali no meio. Para ver algumas dessas outras caras em tamanho maior, veja mais uma vez nossa postagem sobre o elenco.

Fonte: (O)melete

10 Tactics games que eu recomendo!

2009 dezembro 22

Muito bem, recentemente voltei aos jogos “Tactics” pra matar meu tempo. Sim, são aqueles joguinhos estilo Final fantasy Tactics! Fiz essa lista sem pretensão, e coloquei os games em ordem aleatórias (isso não quer dizer que um seja melhor que o outro) então vai ai essa lista de 10 games rpg tatics que separei pra vocês:

10 – Final Fantasy Tactics (PSX1 / GBA / PSP)

O game que me apresentou o estilo, antes dele nem sabia que o genêro existia desde então sempre me empolgo (ou não) quando vejo um do estilo. FFT foi um marco tanto pros rpgs táticos quanto pros fás de FF, amado por uns, odiado por outros, Esse game quebrou o tabu que todo FF tinha que ser a mesma coisa.  História, personagens e uma trilha sonora FANTÁSTICA!

9 -Heroes and Might Magic ( PC )

Uma série cultuada que fez muito sucesso pros nerds do pc (Antigamente só nerds tinha pc, hoje qualquer mendigo tem) Lembro que meu amigo me apresentou essa série, eu deveria ter 13 anos, os unicos jogos que eu conhecia para pc era doom e duke nuken, o resto era obscuro demais pra mim, eis que anos depois adquiri um pc e joguei esse game que suga sua alma e os dias passam e você não vê!  Se quiser saber mais Fiz uma ánalise sobre ele no FTWGAMES!

8 – advance wars / famicon wars (NES / GBA / NDS / WII)

A série famicon wars (nes) e advance wars (game boys da vida) manteve a mesma linha durante os anos, é um jogo bacanudo que até quem não curte muito o gênero se agrada com essa série. O fato da simplicidade ajuda bastante. Nada de coletar diversas matérias primas pra construir seu exercito, basta MONEY. Afinal de contas, muitas pessoas mal sabem organizar seu quarto quanto mais ser agente monetário desses games de estratégia (se querem algo simples, escolha esse game, esqueça os mais complicados como Heroes & Might Magic).

7 – Tatics ogre / Ogre battle (SNES / N64 / ?? )

Outra série famosa no mundo cult (que quer dizer mais ou menos, se você é gamer pode até não ter jogado, mas já ouviu falar). Esse série teve inicio no SNES e uma passagem pelo N64. Não sei por que, a série nunca fez um sucesso estrondoso, o game lembra muito Final Fantasy tactics (ou seria o FFT que lembra essa série?) O game merece estar nessa lista!

6 – Front Mission (SNES / PSX / NDS / PSX2)

Antes da square criar FFT ela já tinha esse game de Robôs gigantes com titulos distribuidos desde o SNES ao NDS,  As batalhas são legais mas o grande problema do jogo é que ele demora muitooooooooo pra desenvolver a história… Gente impaciente como eu depois de um tempo fica apertando os botões de dialogo pra ir logo pras batalhas. Agente quer ver é robos explodindo, não shakespeare pilotando um Mecha! :S

5 – Fire Emblem ( Consoles da NINTENDO )

Conheci esse título recentemente (no NDS) e achei formidável! Tinha muito tempo que não me interessava mais por jogos do gênero (joguei uns ai no PS2 que putz) Graças a esse game resolvi fazer essa lista. O jogo é simples, com aquelas cutscenes de batalha que não ocupam horaaaaaaaas. A história é bem cativante tambêm, e finalmente eu descobri de onde vinham aqueles personagens no Smash Bros! O jogo é bacanudo, recomendádissimo!

4 – Vandal Hearts (PSX)

Jogo pouquissimo conhecido, quando joguei a versão era japonesa, como não falava nada de japonês na época, não sei falar muita coisa a respeito da historia, mas o jogo era difícil, e como eu estava numa empolgação doida depois de finalizar FFT comprei esse. Não fiquei muito tempo com o jogo, ele sofreu do desaparecimento de jogos, uma doença que afeta todo gamer que não sabe onde vão parar seus cds de playstation! O sistema de batalha é muito parecido com os outros, um dia pretendo re-jogalo!

3 – Godzilla 2: War of the Monsters (NES)

Antes de jogar ADVANCE WARS, joguei muito esse aqui, é praticamente o mesmo estilo mas com o GODZILLA no meio da historia, vários monstros da série estão presentes tambem. Infelizmente eu só joguei a versão japonesa (nem sei se existe uma em inglês) mas se alguem souber um pouco da lingua e quiser arriscar!

2 – Bomberman Wars (SATURNO / PSX1)

Ok, você já deve ter visto vários bombermans de tudo que é estilo, mas não conhece a versão “TATICTS” dele? não se preocupe, vc não  esta sozinho nessa. Quando eu falo sobre esse jogo as pessoas acham que eu to delirando, mas ele existe. Lançado pra SATURNO (R.I.P) e depois Playstation o game é basicamente um tabuleiro onde você anda para colocar as bombas e matar os inimigos. Mas isso é bomberman tradicional… O.o? Yep, mas aqui existem turnos, e cada bomberman diferente possui habilidades, temos magos, arqueiros, cavaleiros, reis, etc. Cada um com uma habilidade diferente como magias que aumentam o numero de turnos para a bomba explodir, ou dimui. Alguns personagens só andam em L como o cavalo no xadrez. De fato, se o rei do seu time morrer você perde. O jogo já me desentediou em várias tardes, mas a noticia triste é…. sim, só conheci o jogo em japonês…

1 – Brigandine The Legend  Of Forsena (PSX1)

Esse foi o que eu mais joguei no PSX1, era um jogo tático que você escolhia entre 5 reinos e começava a bagaça. Cada reino tinha suas próprias criaturas, como hidras, dragões, medusas, minotauros, djins, gigantes e outra infinidades de monstros e criaturas pra você colocar no seu exército! O tabuleiro de batalha era hexagonal (com 6 lados, tipo uma colméia). Você podia fazer tratatos de paz com os reinos vizinhos, declarar guerra à outros e conquistar territórios. Todas as criaturas no game subiam de nivel e evoluiam, Você podia ter um dragão simples e evolui-lo até conseguir um bahamut. Os herois tmb evoluiam , mas no caso existiam jobs, e uma árvore de evolução para todos os personagens.

Separados no nascimento

2009 dezembro 20

Ou vai negar que o Batera é A CARA do apresentador Drew Carey?!

Deu Tilt!

2009 dezembro 16

Como não to com muito saco pra atualizar meu flog (R.I.P) vou fazer aqui uma seção postúma onde colocarei imagens inusitadas sobre games! (e tbm é uma ótima desculpa pra tampar buracos entre os posts)

ou não…..

DUPLATONADO – Flashback – The Quest for Identity – Parte FINAL

2009 dezembro 11
por Matt

Parte Final – Escapando do Planeta Roxo

by Cosmão

Dando continuação à aventura de Conrado, estamos ENFIADOS num planeta hostil, onde tudo quer me matar, mas eu sou chato e vou até o fim dessa $%#%¨@ !

O lance aqui é o seguinte: suba no elevador, mate os dois aliens e continue subindo. No alto, salte pra direita e use o elevador ali pra subir denovo. Lá em cima, ative o switch pra mandar embora o elevador, assim o maldito canhão para de atirar. Suba e siga pra esquerda. Desça, mate o alien, ative o switch, dê a volta por cima e continue à esquerda. Desça e recarregue suas energias no terminal. Volte tudo e, na parte em que mandamos o elevador embora, há uma dica esperta: como eu sou inteligente, esqueci de largar o receiver do teleporte lá embaixo e o switch não funfa mais, ou seja, estaríamos presos aqui e seria preciso MORRER e refazer tudo, deixando dessa vez o receiver NO elevador. Pois bem, fique atrás do switch, tome distância, segure o botão que faz o Conrado agarrar nas bordas, corra e CAIA !!!! É uma queda livre mesmo, mas você não morrerá !!! Na ÚLTIMA tela, há poucos metros do chão, Conrado vai se agarrar à borda ali e poderás descer normalmente, como se nada tivesse acontecido. Mate os aliens ali embaixo, pegue a key e abra o portão do alto. Suba pelo elevador e SALVE !!!

A próxima tela é LOTADA daqueles fogos verdes que DESINTEGRAM nosso pobre aventureiro de calças jeans. Pois bem, note que, no alto, um rato bomba rasteja pelo chão e, eventualmente, vai desligando e ligando as chamas verdes do mal. Vá passando devagar por cada uma delas, conforme vão se apagando até passar desse pequeno inferno.

Abaixo, um inimigo canino alien te espera. Ele não ataca, mas TE ATROPELA com gosto. Caia e meta chumbo na cabeça do malandro. Desça e suba o elevador pra estourar as minas pra poder passar tranquilo. Agora, use o teleporte pra descer com segurança e prepare-se pra combater alguns inimigos malditos: mate o alien e atire no globo que fica se fechando, tomando cuidado com o canhão atrás dele que fica atirando sem parar também. Após destruí-lo, a portinhola no chão se abre, jogue o receiver ali e teleporte pro andar de baixo.
Sobre a ponte, do lado direito pouco dá pra se fazer, portanto, o negócio é VOLTAR ! Volte tudo, passando pelo terminal, recarregue suas energias e desça pelo elevador.

Lá embaixo o bicho pega ! Existe um emaranhado de entranhas pendurado na sala, o objetivo é destruir todas as esferas roxas no centro dessa merda, mas é preciso ficar alternando os lados até destruir todas. O problema é que descem uns 3 aliens de tempos em tempos e é preciso matá-los antes de partir pro bagulho. Destruindo, passe pela porta da direita, ative o sensor, volte ao elevador e recarregue as energias. Só então siga pro próximo elevador e suba, tomando cuidado com o dispositivo que joga bombas preso ao teto. Siga ao elevador, suba, pegue o rato bomba, desça e mate o safado do alien que vai surgir. Sim, eu sei que é um porre matar um bicho desses num lugar apertado, mas não há outro jeito. Se apanhar muito, volte tudo até o elevador final e recarregue suas energias. Matando o desgraçado, pegue a key e use na porta. Desça.

Agora vem mais dois sacanas, tome cuidado extremo aqui ! Os dois demoram pra cacete pra morrer, é mais fácil dar uns tiros neles, voltar, recarregar as energias e voltar pra matá-los, não é raro morrer aqui. Após matar os dois, prossiga pela direita. Agora é a reta final do jogo! Pra passar por esses dois fogos verdes, basta rolar (¬¬), vá até o final da tela e coloque a bomba vermelha (atomic charger) ali, ative o switch e CORRA de volta !!! Mas CORRA MUITO !!! Ou seja esperto como eu e já largue o RECEIVER lá no alto, no painel onde recarregamos tantas vezes a energia :D ! Vai poupar um enorme trabalho ! Basta correr como pode pra direita até um portão que antes estava fechado, chegando lá, no MEIO da tela, existe um elevador !!! Pois é, na época que eu terminei isso no Mega Drive, eu morri centenas de vezes, pois chegava até ali e não achava o bendito, não há sinal nenhum de elevador ali. Basta apertar pra cima + o botão de ação e já era ! Escapamos do planeta, Conrado vai viajar por um bom tempo ainda pelo espaço e esse é o final do game!

DUPLATONADO – Flashback – The Quest for Identity – Parte 13

2009 dezembro 10
por Matt

Parte 13 – E que venham mais aliens!

by Matt

Desça no elevador e conheça um novo amiguinho, o cachorro alien. Salte para a esquerda e jogue o telereceiver para o outro lado, aguarde o canino passar e teleporte-se, mandando bala nele logo na sequencia, ou se preferir, seja homem e pule mesmo, mandando bala. Mova o switch para abrir a escotilha e desça mais um nível.

Ok, aqui você logo vê um terminal para carregar as baterias, mas cuidado com o alien que aparece nessa parte, perceba que eles são mais velozes. à direita tem mais um alienígena, chame a atenção dele e volte para trocar tiros na tela anterior, você não vai querer rolar para a morte. Agora você pode vir correndo e saltar naquela plataforma suspensa, ou simplesmente atirar o telereceiver no fosso e se mandar para lá, sua escolha.

Desça, mate mais um alien e finalmente SALVE essa fase… não sei se você percebeu mas os pontos de save são escassoa aqui, aliás, esse vai ser o único nessa fase 6. Siga para a esquerda, ignore a pedra e suba para a plataforma mais alta antes de seguir, uma bomba te pega de surpresa de você for por baixo.

Agora é tudo muito intuitivo. Desça e passe rolando, na passagem a porta de baixo vai abrir e um alien te recepcionará, acabe com ele como você tem feito e siga para a direita. Cate a chave ali no chão, ante para baixo do olho verde para ser rapidamente teleportado para fora dessa parte, volte lá para cima onde estava o elevador que você ativou na plataforma flutuante, salte para a esquerda com corridinha, mate mais um alien e use a chave no switch final para acessar a ÚLTIMA FASE do game, a qual o mestre Cosmão os guiará!

Até a próxima!

DUPLATONADO – Flashback – The Quest for Identity – Parte 12

2009 dezembro 9
por Matt

Parte 12 – Bem-vindo ao Planeta Gosma

by Matt

Chegamos ao lar dos aliens! Aqui Conrad não é bem vindo, então é bom ficar de olhos bem abertos.

O início é simples, siga para a direita e mate o primeiro alien que aparece, use a técnica do rola-atira para wins, 4 tiros necessários para pulverizar cada extra-terrestre desses. Mova o switch para abrir o portão e descer no elevador, caso precise carregar sua energia, tem um terminal na extrema direita, passe rolando por baixo da barreira para chegar nele.

Descendo com o elevador, caia onde está o olho voador e passe rolando para a direita, para evitar um tiro certeiro entre os olhos. Caia para a próxima tela e prepare-se para fugir, aqui três aliens estarão te esperando com garfo e faca na mão, saia correndo feito louco para a próxima tela à esquerda, eles não vão te perseguir.

Ok, existem formas diferentes de resolver esse pequeno puzzle aqui, uma delas envolve a pedra que está na tela anterior, onde os três aliens te atacem, vou usar a técnica do rato mecânico com teleporte. Primeiro, suba na plataforma mais alta e pegue o rato mecânico que está passeando por ali, basta abaixar e apertar Y quando ele passar por você, isso vai provocar o surgimento de um foguinho verde da morte ali no meio do caminho, mas não se preocupe, você tem o teleporte!

Desça para a parte mais baixa, onde estão os dois sensores, e liberte o roedor. Suba na plataforma e prepare-se para atirar o telereceiver quando a porta abrir. Teleporte para a próxima tela, pode abandonar o rato sem remorso.

Na próxima tela você verá um rosto conhecido, tem um HUMANO ali preso. Suba e mova o switch, abrindo a porta atrás do guardinha e também a escotilha no chão, desça dois níveis e você vai dar de cara com uma porta trancada e um switch do outro lado. Confesso que essa porta me deu um certo stress… não encontrava coisa alguma para abri-la, até que num momento RAGE saquei a arma e atirei nela, e para minha surpresa… [ZUIMMMM] a porta se abriu! Isso mesmo, mande bala nessa coisa que ela abre, mova o switch para abrir a porta que te separava do policial e tenha uma ingrata surpresa!

Eu estava totalmente curioso para saber o que aquele humano tinha para me falar, mas assim que abro a bendita porta, um alien aparece e manda um tiro certeiro no guardinha, acabando com todas as minhas expectativas de trocar uma idéia com o terráqueo… Você sabe o que fazer né, vingue-se e siga em direção ao cadáver. Chegando nele você vai receber do morto o ATOMIC CHARGE. Siga rolando para a esquerda.

Aqui você é recebido por um alien e não há espaço suficiente para os seus eficientes rolamentos de combate alienigena. Então suba rapidamente para a plataforma mais alta, onde existe um sensor no chão, e acabe com o alien ali mesmo. Desça um nível e cate o diário eletrônico no chão. Esse é o diário de um cara chamado Phillip Clark, que por acaso é o cara que acabou de te entregar o Atomi Charge. O diário conta sobre os dois cérebros que controlam o planeta.

Continua…