First Person Shooter Disease

Existem várias doenças que atrapalham o sistema motor. A rara, e por isso, pouco conhecida Doença de First Person shooter, tambêm chamada de Sindrome de Duke Nukem, é uma doença motora. O devido tratamento pode fazer com que a pessoa viva normalmente.

Assistam ao video (Em inglês) e entenda um pouco sobre as pessoas que sofrem dessa doença.

Inimigos Rejeitados de Mega Man (Parte 6/6)

Finalizando a serie…

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Inimigos Rejeitados de Mega Man (Parte 5/6)

Mais 4 infelizes para a coleção.

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O elenco do filme de KOF

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Já não é segredo que vem aí mais um fiasco aprontar muita confusão num cinema perto de você, mas como se trata de King of Fail Fighters não podemos deixar a informação simplesmente passar, então logo abaixo estão algumas fotos novas que apareceram por aí e mais outras só ilustrando o elenco. Após as fotos estão alguns vídeos de making of que só valem mesmo pela curiosidade.

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Michael Jackson vs Nintendo

Até onde sei, o autor desses vídeos se chama Sikamako e fez uma longa série de pequenas animações épicas com eventos hilariamente absurdos, tipo esses aí abaixo que são os meus preferidos de todos os tempos. Para ver, clique nos links abaixo ou vá direto até o site dele em http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/frame1.html

http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/mq.html

http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/mf.html

Inimigos Rejeitados de Megaman (Parte 4/6)

Hoje vamos de Homem Estátua e Homem Hiperativo

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“O Cara” Homem e Afro Homem

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Retro Gen

De olho na onda de jogos retro a Sega lança em Julho o Retro Gen,  um portátil com slot para cartuchos de Mega Drive/ Sega Genesis e jogos para download salvos em cartão SD. O portátil vem com entrada usb para a recarga da bateria, 6 botões (ABCXYZ) e um direcional redondo, além disso conta também com entrada para TV, podendo ser jogado na mesma em tela cheia.

Retro Gen

Retro Gen

O portátil chega as lojas dia 17 de Julho custando cerca de 50 dólares.

Fonte – http://www.youtube.com/watch?v=wqCTyDhqf6Q

Morre Michael Jackson

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Porra, tava quase passando de fase >=/

Inimigos Rejeitados de Megaman (Parte 3/6)

Segue a lista com mais 4 bosses rejeitados.

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Quase Homem e Homem Faminto

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Homem Phoenix (referencia ao advogado Wright) e Homem Leite (Homem Vaca?)

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Inimigos Rejeitados de Megaman (Parte 2/6)

Segue a série com mais 4 rejeitados.

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Homem Ninja e Homem Óbvio

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Homem Obeso Mórbido e Homem Palito

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Moeda (tri)forte!!!???

Quase todo mundo conhece a TRIFORCE presente na série ZELDA. Cada triangulo representa uma virtude. Coragem, Sabedoria e FORÇA….

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Agora Pasmem!

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Isso de certo modo explicaria o poder ecônomico dos EUA….

Inimigos Rejeitados de Megaman (Parte 1/6)

Essas idéias são do excelente site de web comics Dueling Analogs, vilões que supostamente teriam sido rejeitados das séries. Claro que tudo é invenção,  mas a idéia foi muito bacana e a execução melhor ainda, selecionei alguns deles para mostrar por aqui em alguns posts, 6 no total.

Algumas piadas não fazem sentido em portugues, mas vou colocar uma tradução aproximada para ajudar.

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Micro Homem e Homem Wiki

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Micro Man: “Não importa o tamanho, mas sim como você o usa”

Wiki Man: “Vou editar sua entrada… na vida”

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Homem Tempo e Homem Masturbadouro

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Weather Man: “Sua previsão é de espancamento, seguido de 100% de chance de DOR”

Masturbatory Man: “As coisas estão prestes a ficar grudentas!”

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Continua próxima semana…

O Melhor do Mega Drive – Plataforma

Fugindo um pouco do protocolo da série “O Melhor do “, a intenção aqui é listar de forma prática e objetiva jogos de determinado gênero para um determinado console.

Estréio essa idéia com os games de plataforma do saudoso Mega Drive. A preferência aqui foi para os jogos exclusivos, e digo exclusivo no âmbito dos 16 bits, já que vários do citados tiveram versões para Arcade e Master System. Sem mais delongas…

Aladdin

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Produtora: Virgin

Antes que algum babaca diga que não é exclusivo, saibam que a versão do Super Nintendo foi feita pela Capcom e é um jogo totalmente diferente!

Um platformer divertido, com belos gráficos e excelente trilha sonora baseada no filme homônimo. Aladdim bebe um pouco na fonte de Prince of Persia, tendo uma jogabilidade relativamente semelhante, o que fica bem evidente, principalmente, na fase da prisão. Um dos maiores clássicos dos anos 90, imperdível!

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Alex Kidd in the Enchanted Castle

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Produtora: Sega

O grande mascote da Sega nos anos 80 caiu na obscuridade a partir dos anos 90 grande parte pelo insucesso deste game. A primeira aventura do cover do Videl no Mega Drive não agradou muito, apesar de eu particularmente considerar o melhor da série depois de Miracle World.

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Confira uma análise mais detalhada aqui.

Chiki Chiki Boys

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Produtora: Capcom

Oriundo dos arcades, Chiki Chiki Boys lembra bastante a série Wonder Boy, só que dividido em fases e sem os elementos RPG. Enfim, plataforminha com espadinha. Bastante difícil, porém divertido!

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Decap Attack

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Produtora: Sega

Baseado em um jogo japa de anime (ver mais abaixo), é um platformer que lembra um pouco o clássico Psycho Fox. O jogo foi praticamente inteiro modificado em relação ao original japa, mudando personagens, cenários, trilha sonora e até corringindo alguns defeitos da jogabilidade. O clima Halloween e a trilha sonora são destaque desse grande clássico do Drivo!

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Dynamite Headdy

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Produtora: Treasure

Particularmente, um dos meus platformers preferidos do Mega. Criativo e viciante, realmente digno da treasure. Lembra um pouco Kid Chameleon, este mais conhecido, no lance de trocar as cabeças. Imperdível!

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Greendog the Beached Surfer Dude!

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Produtora: Sega

Jogo meio esquisito na real, mas legal pra caralho. A jogabilidade deixar um pouco a desejar, mas o clima cool do jogo e a arte visual fazer valer uma conferida.

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Kid Chameleon

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Produtora: Sega

Classicão, cheio de fases, difícil bagarai. Nem sei muito mais o que falar deste, quem não conhece é filho da puta!

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Para análises mais detalhada, clique aqui e aqui.

Magical Taruruuto-Kun

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Produtora: GameFreak

Traduzido normalmente como Magical Taluluto (?) Adventure, jogo fofinho baseado em anime que não saiu do Japão. A jogabilidade é bem simples, mas os gráficos são bonitos e até que é divertidinho.

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Majikaru Hatto no Buttobi Taabou! Daibouken

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Produtora: Sega

Ou Magical Hat alguma porra, jogo baseado em algum anime obscuro que deu origem a Decap Attack. Entretanto, ambos são tão diferentes que fui obrigado a citar ambos. Importante ressaltar que este é mais díficil porque enquanto Decap tem uma barra de vida, nesse aqui é tocar no inimigo e correr pro abraço (do capeta).

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Mickey’s Illusion

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Produtora: Sega

Ambos clássicos absolutos, Castle of Illusion e World of Illusion foram o auge dos jogos do Mickey. Puta que pariu, que saudade da época em que jogos da Disney era bons! O Castle é mais longo e mais desafiador, enquanto que o World aproveita o máximo do hardware do Mega. Ambos imprescindíveis!

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Puggsy

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Produtora: Psygnosis

Um misto de plataforma com puzzles, tu passas pelas fases usando os itens que tu encontras. Jogo bastante inteligente, mas com jogabilidade infelizmente um pouco falha. O simpático protagonista é puro carisma mesmo sendo feio pra caralho.

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Pulseman

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Produrota: GameFreak

Antes de Pokemon a GameFreak já existia e fez esse JOGAÇO, incluseve a própria trilha sonora lembra um pouco os jogos dos monstrinhos. Pulseman pode ser considerado um misto de Sonic com Megaman, ou seja, ritmo alucinante. Infelizmente foi lançado no fim da vida do Mega e não saiu do Japão, o que impediu que se tornasse outro grande clássico.

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Quackshot

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Produtora: Sega

Outro grande platformer da Disney, esse também é clássico no qual Donald, nosso honorável mascote, viaja pelo mundo.

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Ristar

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Produtora: Sega

Grande clássico do fim da vida do Mega. Eu não curto muito porque acho um pouco lento, mas sei que tem seu valor. Jogo bastante criativo que extende muitas possibilidades com a extensão dos braços do personagem (manjou o trocadalho?).

Atualização: Após esse post, resolvi dar mais uma chance a esse jogo. Mudei de opinião, Ristar é rox a lot! Recomendadíssimo.

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Rocket Knight Adventures

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Produtora: Konami

Rocket Knight Adventures e sua sequência Sparkster (que não é o mesmo jogo do Super Nintendo) contam a história do NOBLÁRIO guaxinim (?) de armadura, espada e fogo no rabo! Clássicos e fodões, jogue ou fele!

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Rolo to the Rescue

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Produtora: EA

Meio gay, aliás, gay pra caralho, mas não deixa de ser divertido. Tem fase pra caraaalho, diversos animais pra resgatar sendo que cada um tem uma habilidade diferente e todos passam a ser jogáveis após resgatados.

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Snake Rattle ‘n Roll

779

Produtora: Rare

Jogo numa perspectiva 3d isométrica, DÍFICIL PRA CARALHO, mas extremamente criativo e de prazer supremo. HARD DICK FOR THE UP!

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Sonic

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Produtora: Sega

Mascote máximo da Sega, teve seu auge no Mega Drive com essa trilogia e o adendo do Knuckles.

Depois resolveram fazer essa porra em 3d Blast que perdeu grande parte da essência e ficou uma merda.

Enfim, Sonic é Sonic e quem nunca jogou… não existem palavras de baixo calão suficientemente fortes para definir este indivíduo.

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Análises mais detalhadas de Sonic 1 e 2 aqui e aqui.

ToeJam & Earl

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Produtora: Sega

Um dos jogos mais criativos de todos os tempos, puro carisma, trilha sonora funky groovy style e horas de diversão garantidas, principalmente no modo cooperativo. Na sequência cagaram no pau, mudaram pruma perspectiva side-scroll e o jogo perdeu metade da graça.

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Confira análises aqui e aqui.

VectorMan

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Produtora: Sega

VectorMan 1 e 2 são graficamente impressionantes e com ação frenética. Grandes clássicos!

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Wonder Boy

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Produtora: Sega

Jogo plataforma com elementos RPG medieval, é uma série que faz muita falta atualmente. Wonder Boy in Monster World foi o auge da série e serviu de base para o jogo da Mônica da TecToy. Monster World IV também é excelente apesar de nunca ter saído da Terra do Sol Nascente.

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Square e seus bonecos de Final Fantasy XIII !

Postado por Jack T (JT)

O  jogo ainda nem saiu (e nem está no horizonte), mas a Square já tá de olho no faturamento do mesmo.

Alguém duvida que venderá muito ?

(tem até boneco do Helio de la Peña ali o_O)

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ATLUS lança TRAUMA TEAM para WII

6 diferentes maneiras de jogar!

6 diferentes maneiras de jogar!

O mais novo capítulo da série Trauma ganha mais uma adição. Em TRAUMA TEAM, você poderá ser um dos 6 especialistas (Cirurgião Geral, Socorrista, Ortopedista, Legista, Cirurgião Endoscópico e Diagnóstico) e salvar vidas e resolver casos das mais diferentes maneiras.

Aqui está o novo vídeo propagado pela ATLUS. Parece ser muito legal, fora o fato de parece uma introdução de Plantão Médico ou algo assim. Espero que saia algo também para o DS, pois a série Trauma Center é um dos melhores games do portátil.

LET’S BEGIN THE OPERATION!!

Primeiras fotos do filme de King of Fighters. Wait, what?????

É isso mesmo, King of Fighters vai ganhar filme. As primeiras imagens apareceram hoje e são horríveis! Vejam a tristeza que ficaram Rugal, Vice e Mature prontos pra se meterem numa grande confusão em The King of FAIL:

Imagens copiadas descaradamente de www.omelete.com.br

Top 10: Bons Jogos do Nintendinho que você (Provavelmente) Nunca Jogou

Ah, os 8 bits… sempre iremos guardar lembranças de grandes momentos dessa época gamística. Eram milhares de títulos, dezenas de jogos novos lançados semanalmente, e nunca dava pra conhecer tudo de bom que cada console oferecia.

Por isso, segue aqui uma lista com 10 jogos do Nintendinho que você provavelmente não conheceu, e nunca ganharam uma cobertura digna da mídia na época, ou simplesmente nasceram tarde demais, quando os 16 bits já dominavam a área.

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10. Shatterhand (1991)

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O NES foi o campeão dos side-scrollers com enredos malucos e completamente ignoráveis, mas sempre divertidos de jogar. Em Shatterhand, você é um cara que usa os punhos para detonar os inimigos, e pelo caminho vai catando simbolos que, dependendo da combinação de três deles, um robô ajudante diferente aparece para te ajudar.

As músicas do game são simplesmente sensacionais, do nível Megaman pra cima, vale a pena conferir um dos melhores games da Jaleco no Nintendinho.

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PROIBIDÃO! Os jogos proibidos pelo mundo!

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“Videogame é coisa pra criança!”

O gamer que nunca ouviu essa frase devia sair pras ruas e tomar um pouco de sol. Acreditar nisso nos dias de hoje é o mesmo que acreditar na virgindade da sandy! :X

A censura de jogos não é coisa recente, inclusive isso ja foi abordado aqui em Quando a “CENSURA” vira “CORTE” e em  Nintendo e a Censura!

Agora vamos ver o jogos que sofreram penas mais drásticas, os games BANIDOS!

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Retrospectiva: Punch-Out!! 25 anos e contando…

littlemacÉ bem verdade que “Punch-Out!!” tem um lugarzinho especial (ui) no coração de todo gamer nostálgico, assim como tantas outras franquias da Nintendo. Alguns tornaram-se fãs da série pelo lado divertido ou apenas pelos gráficos legais, mas nós aqui sabemos que o jogo vai muito além disso.

O que a Nintendo fez com Punch-Out foi transformar um gênero conhecido em uma experiência totalmente nova, coisa que a gente viu acontecer com outros games também (por exemplo, Mario Kart e o gênero corrida de carros, ou Pikmin e o gênero estratégia em tempo real, etc.).

Enquanto os vídeo-games de esportes atingiam um bom público nos anos 80, surgia um game de boxe diferente, recheado de humor e com uma mecânica de jogo totalmente nova.

Essa mecânica assemelha-se mais a um puzzle do que um esporte, quem está familiarizado com o game sabe que, para vencer os adversários, não se deve pensar como um boxeador, mas sim analisar os movimentos do adversário e seu padrão, encontrando um espaço para atacar e nocautear cada adversário de uma forma diferente.

Por isso o jogo parece tão difícil a primeira vista, e assim que nós conseguimos vencer o Glass Joe, aparece um tal de King Hippo que exige uma nova estratégia, mais uma seção de estudos de movimentos para vencer, e assim por diante.

Acompanhe nossa retrospectiva após o salto.

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O melhor do NES: Widget

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Widget

Sistema: NES
Produtora: Atlus
Ano: 1990
Jogadores: 1

Postado por Jack T (JT)

Widget é um jogo, à primeira vista, simples.
Um alienígena roxo, cabeçudo, com uma arminha simples, atirando em inimigos mais infantis ainda.
Mas calma lá, nunca julgue um livro pela sua capa, já dizia a sua avó.
Vamos descobrir os segredos de Widget…

Caixinha de supresas

Widget foi produzido e publicado pela hoje conhecidíssima pelos seus RPGs, Atlus.
É baseado na série de desenhos de mesmo nome, cuja qual eu nunca assisti nem vi por aqui, mas alguém deve conhecer.

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O básico do jogo é andar, saltar e atirar. Mas não se engane com isso.
Logo na primeira fase, já dá pra notar que, além do personagem ser meio pesado nos saltos, existem locais que não tem como chegar.
O subterrâneo da primeira fase, por exemplo, é inacessível, mas tem uma fenda mais adiante por onde ele poderia entrar se fosse MENOR.
Outra coisa estranha é uma barrinha de MP logo abaixo do LIFE.

a cara de bobo de Widget rouba a cena

a cara de bobo de Widget rouba a cena


Enfim, deixando isso de lado, dá pra passar a fase numa boa.
O segredo de tudo está no botão SELECT.
Apertando-o, abre-se um menu onde existe umas figuras e um carinha estranho.
Ele me dá 3 opções: MAP, ADVICE e ESCAPE.
MAP me mostra o mapa da fase, todo quadriculado, similar à qualquer mapa de Metroid ou Castlevania.
ADVICE ele me dá uma dica e ESCAPE serve pra SAIR da fase. Sair ? Então significa que posso voltar !
Dito isso, matei a charada: as figuras todas tem um número ao lado das letras MP, que é o MP gasto pra se transformar nelas.
BINGO!

as 3 opções: observem o mapinha metroid-like

as 3 opções: observem o mapinha metroid-like

Cada criatura dá uma habilidade especial à Widget, seja voar, tiros mais poderosos, virar um ratinho e passar em fendas, etc…
O real lance é saber usar a forma certa nos lugares certos, pra isso existe a opção de revisitar as fases e conseguir mais itens secretos através destas habilidades.
OK, admito também que subestimei o game, mas, dei mais cinco minutos de chance e descobri um game bem profundo.

Gráficos e sons

item que provavelmente só poderá ser pego usando outra forma de Widget

item que provavelmente só poderá ser pego usando outra forma de Widget

Os gráficos de Widget são bem coloridos e vibrantes, com fases de tonalidades fortes e bem variadas.
Logo na primeira etapa, temos fases em desertos, numa espécie de esgoto, fábrica para enfim enfrentar o primeiro chefe.
Os sons são o básico do básico no NES, nada tão alarmante, nem uma canção tão grudenta à ponto de ser destacada.

Jogabilidade e Dificuldade

Como eu já citei, existe a possibilidade de se transformar em diversas coisas durante o jogo.
Você começa com uma transformação simples e até meio inútil: uma espécie de tanque de guerra que atira bolas.
O foda é que ele não se mexe, apenas pula, se tornando meio inútil.
Para encontrar outras transformações eu acredito que necessite enfrentar os chefes.
Matei apenas o primeiro deles e achei a transformação em ratinho, que usei na primeira fase para entrar na fenda.

Widget ratinho

Widget ratinho


Pena que não consegui seguir adiante, pois havia um buraco meio largo, talvez alguma transformação que me faça voar me ajude a passar por ali.
A dificuldade do jogo impressiona, principalmente por se tratar de um jogo até meio infantil, baseado num desenho animado.
Alguns inimigos atiram pra valer, fazendo o jogador se virar como pode pra desviar dos tiros e atirar ao mesmo tempo.
Muitos desses inimigos safados ficam em locais inóspitos, como em cima de blocos em meio a buracos, onde um único tiro pode derrubar Widget.
O jogo parece ter continues infinitos, pois usei uns 4 deles pra fazer essa análise e não vi contador nenhum.
Por ser um game voltado ao público infantil, esperava uma dificuldade mais amena, mas gostei do que vi.

Finalizando

o pequeno protozoário roxo aqui é foda !

o pequeno protozoário roxo aqui é foda !

Widget é um jogo bem interessante e profundo.
A maioria do tempo lembra os grandes clássicos pro sistema, principalmente Kid Drácula pelos gráficos.
P
elo que deu a entender, é um jogo extenso, exigindo um certo tempo extra do jogador para fuçar cada fase em busca de itens e novidades.

Prós:
- gráficos bonitos e coloridos, como todo game 8 bits devia ser;
- a idéia das diferentes transformações dá uma boa profundidade ao jogo;

Contras:
- sons fracos demais, podiam ter caprichado ao menos nas músicas;
- Widget é muito pesado e até mesmo mal animado;
- a dificuldade pode afugentar os mais novos;

Nota final: 6

Curiosidade: Widget teve uma continuação para Super NES intitulada (óbviamente) Super Widget.